光这个提议确实不错 我会在下一次策划部的例会上提出 在游戏内规划一片供玩家们自由交易的跳蚤市场 同时在避难所的缓冲区设置一个可租用的货柜用于给玩家们寄售商品 除了从猎物到风干肉的产业之外 砍树 。捡垃圾。烧水泥 。搬砖 。采集 。捕鱼基本上也是类似的经济模型 通过物价和任务报酬这两根杠杆可以轻松调节各项物资的库存 以及玩家们当前阶段的工作重心 毕竟这是一款搬砖游戏 而不是核弹模拟器更不是什么小黄油 就算是标榜自由度和沙盒概念的游戏 也不可能允许某个玩家肆无忌惮地破坏其他玩家的游戏体验 详情
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